Studentlitteratur AB Systemvetenskap
Virtual Reality : en introduktion
av Günter Alce , Mattias Wallergård & Joakim Eriksson
Om boken
Virtual reality – En introduktion ger en bred introduktion till Virtual Reality (VR) för såväl ingenjörer som spelutvecklare, designers och studerande vid konstnärliga utbildningar. Boken fokuserar på samspelet mellan människa och teknik, med utgångspunkt från teknikens styrkor och svagheter och den mänskliga kognitionens dito.
Bokens kapitel går från övergripande beskrivningar av vad VR kan vara och människans förmåga att tolka verkligheten för att sedan fördjupas inom begrepp, tekniker, metoder, hårdvara och mjukvara kopplade till ämnesområdet. Ett centralt tema i boken är frågan om varför och hur datorgenererade stimulus kan ge upphov till en upplevelse av nästan fullständig närvaro i en virtuell verklighet.
Bokens kapitel går från övergripande beskrivningar av vad VR kan vara och människans förmåga att tolka verkligheten för att sedan fördjupas inom begrepp, tekniker, metoder, hårdvara och mjukvara kopplade till ämnesområdet. Ett centralt tema i boken är frågan om varför och hur datorgenererade stimulus kan ge upphov till en upplevelse av nästan fullständig närvaro i en virtuell verklighet.
Bokfakta
- Författare
- Günter Alce , Mattias Wallergård & Joakim Eriksson
- Förlag
- Studentlitteratur AB
- ISBN
- 9789144122281
- Språk
- Svenska
- Utgåva
- 1
Kategorier
Systemvetenskap
Medverkande
- Illustrator
- Jeanette Engqvist, Lena Lyons, Jonny Hallberg
Liknande titlar
Fler böcker att bläddra vidare i
Katalogvy